От спрайтов к 3D. Кастомизация персонажей и ездовые животные
Почему изначально мы выбрали спрайты В нашем предыдущем проекте мы уже использовали подобные технологии и метод отображения анимаций. Учитывая этот опыт, а также готовые примеры для »
Почему изначально мы выбрали спрайты В нашем предыдущем проекте мы уже использовали подобные технологии и метод отображения анимаций. Учитывая этот опыт, а также готовые примеры для »